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复习x86汇编基础,首先为什么要学习汇编语言呢?
在二进制程序逆向中是必不可少的,在二进制程序在没有源代码的情况下,只能进行反汇编逆向分析程序的执行流程。
所谓 "学而不思则罔,思而不学则殆",只有真正的理解了是如何运作的,才能更好的进行后面的分析。

本教程使用 intel 语法来进行编写,编译器使用的是开源的 NASM,就你叫x86汇编呀,直接干就完了!
简介
本文章会简单的讲解下Windows下的x86汇编,内容比较简短都是示例,x86汇编语言编程也很混乱。
因为有很多不同的汇编器:MASM、NASM、gas、as86、TASM、a86、Terse 等,导致语法都不相同。
出于对 汇编语言发展 的兴趣,本教程不是为了教你汇编,让你大概学习下x86汇编基础语法方便为后期逆向做准备。
当然感兴趣的可以自己研究,这里推荐几个好的教程网站: Linux 汇编语言教程

汇编器与链接器

不管使用哪种汇编器、目标文件格式、链接器或操作系统,编程过程始终是相同的。
Nasm 编译器安装

Nasm win64 下载 - | - MinGW 下载
首先需要下载编译环境,Nasm 与 MinGW 下载好后解压出来,配置好环境变量方便终端进行调用。
这里我推荐几个链接器:ld、alink、golink、gcc 各有秋色,我会演示他们的用法,
前三者打包都是程序最小的状态,而 gcc 会使程序大小变大,因为它加了一些东西。
NASM 汇编语法
输出 Hello, World! - Windows
extern _printf ; 声明外部的 printf 函数
section .data
msg db 'Hello, World!', 0 ; 定义字符串常量
section .text
global _main ; 设置入口函数为 _main
_main:
push msg ; 将字符串地址推入栈中,作为参数传递给 printf
call _printf ; 调用 printf 函数
add esp, 4 ; 清理栈上的参数
ret ; 函数返回随便创建一个文件,名称.asm 以.asm 后缀结尾,当然后缀什么的都不重要,汇编代码是对的一切都是 ok 的,通过以下代码在 Windows 进行生成再到链接最终生成可执行程序。
/*
------ 参数说明
-f win32 指定 32位 生成目标文件 test.o
-lmsvcrt 指定链接器需要 C运行库 要用到 printf
------ 编译命令
nasm -f win32 demo.asm -o test.o
ld test.o -o test.exe -lmsvcrt
*/

生成完毕后,可以发现程序大小只有 4kb 左右,非常小那是因为用汇编进行编写的,没有其他一些没用的函数打包进去。

通过 IDA 打开生成的程序,发现只有 _main 和 _printf 函数,而且代码也是我们写的那一部分。

通过 x64dbg 发现,运行直接到 OEP 时就能看到我们写的代码, 程序入口点是 401000 从这里开始到 40100D 结束(自己写的代码范围)。

反汇编代码中 push 0x402000 是把内存地址存储的字符串压入到堆栈中,然后通过 call Printf 调用进行输出 Hello, World!。
输出 Hello, World! - Linux
section .data
; 定义一个名为 hello 的字符串,用 db 伪指令来定义
; db 是 define bytes,用来指定一组字节
hello db 'Hello, World!', 0 ; 字符串用单引号或双引号括起来,末尾要添加一个零终止符 \0
section .text
global _start ; 设置入口函数为 _start
_start:
; 往标准输出 (stdout) 写入字符串
; 用系统调用 write
mov eax, 4 ; 系统调用号 4 (write) 存储到寄存器 eax
mov ebx, 1 ; 描述符 1 (stdout) 存储到寄存器 ebx
mov ecx, hello ; 字符串的地址存储到寄存器 ecx
mov edx, 13 ; 把字符串的长度(以字节为单位)存储到寄存器 edx
int 0x80 ; 系统调用 sys_write
; 退出程序
; 用系统调用 exit
mov eax, 1 ; 系统调用号 1 (exit) 存储到寄存器 eax
xor ebx, ebx ; 寄存器 ebx 设置为 0,表示返回值为 0
int 0x80 ; 系统调用 sys_exit
/*
------ 参数说明
-f elf32 指定32位生成目标文件main.o
-m elf_i386 指定生成32位可执行elf程序
------ 编译命令
nasm -f elf32 main.asm -o main.o
ld -m elf_i386 main.o -o main
*/
通过IDA打开,可以看到只有一个 _start 主入口函数,也是没有其他任何函数,通过 sys_write 输出再到 sys_exit 退出结束。
前面的操作让我们实现了编译环境搭建,和第一个汇编程序的编写到运行,现在让我们正式开始吧。(本教程在 Windows 操作系统进行讲解)
视频教程
PE文件节
section .text // 代码段:用来存储程序的可执行指令(代码)。
section .data // 数据段:用来存储已经初始化的静态变量和全局变量。
section .rdata // 只读数据段:用来存储只读数据,字符串常量等。
section .bss // 未初始化数据段:用来存储未初始化的静态变量和全局变量。
section .data // 可读写数据段:用来存储可以被程序读取或写入的数据。
section .data? // 未定义的数据段
/* 可执行数据段: */
section .text // 代码段:用来存储程序的可执行指令(代码)。
section .idata // 导入数据段:用来存储从其他动态链接库(DLL)中导入的符号等信息。
section .edata // 导出数据段:用来存储导出给其他模块的符号等信息。
section .rsrc // 资源数据段:用来存储可执行文件中的资源数据,如图标、位图、菜单和对话框等。代码注释
; 单行注释(分号)字符串输出 - utf-8
extern _printf, _system
section .data
cmd db 'chcp 65001', 0 ; 设置终端输出编码为 utf-8
msg db '你好,世界!', 10, 0
msg2 db 'Hello, World!', 0
section .text
global _main ; 设置入口函数为 _main
_main:
push cmd
call _system
push msg ; 将字符串地址推入栈中,作为参数传递给 printf
call _printf ; 调用 printf 函数
push msg2
call _printf
add esp, 12 ; 清理栈上的参数
ret ; 函数返回局部变量 - local var
section .text
global _main
extern _printf
_main:
push ebp ; 保存旧的基址寄存器值
mov ebp, esp ; 设置新的基址寄存器值
sub esp, 4 ; 分配 4 字节大小的空间作为局部变量
mov dword [ebp-4], 5 ; 将值 5 存储到局部变量中
mov eax, dword [ebp-4] ; 将局部变量值加载到寄存器 eax 中
push eax ; 将局部变量值推入栈中,作为参数传递给 printf
push msg ; 将格式化字符串的地址也推入栈中
call _printf ; 调用 printf 函数
add esp, 12 ; 清理栈上的参数
pop ebp ; 恢复旧的基址寄存器值
ret ; 函数返回
section .data
msg db 'local variable is %d', 10, 0 ; 格式化字符串.数据类型 - Data type
整型(Integer) 浮点型(Float)
布尔型(Boolean) 字符型(Character)
section .data
format db "int: %d", 0 ; 格式化输出模板,%d 整数占位符
num dd 100 ; 存储整数值100
msg db "string: Hello", 0 ; 要输出的字符串
newline db 10, 0 ; 换行符和结尾符
section .text
global _main
extern _printf
_main:
push ebp ; 保存当前的ebp值
mov ebp, esp ; 把当前的堆栈指针esp的值赋给ebp,建立函数的堆栈帧
push dword [num] ; 压入num变量的值,准备进行格式化输出
push format ; 压入format变量的地址,作为格式化输出的模板
call _printf ; 调用外部函数_printf进行格式化输出
add esp, 8 ; 清除堆栈上的两个参数,恢复堆栈指针
push dword newline ; 压入newline变量的值,输出换行符
call _printf ; 调用_printf函数输出换行符
add esp, 4 ; 清除堆栈上的一个参数
push msg ; 压入msg变量的地址,准备输出字符串
call _printf ; 调用_printf函数输出字符串 Hello
add esp, 4 ; 清除堆栈上的一个参数
mov esp, ebp ; 恢复函数调用前的堆栈状态,将堆栈指针esp的值设为ebp的值
pop ebp ; 恢复之前保存在堆栈中的ebp寄存器的值
ret ; 函数返回
条件语句 - if ... else
section .data
format db "%d", 0
num dd 1
format2 db "%d", 0
num2 dd 0
section .text
global _main
extern _printf
_main:
push ebp
mov ebp, esp
mov eax, 5
mov ebx, 5
cmp eax, ebx ; 比较是否相等
je print_num
push dword [num2]
push format
call _printf
add esp, 8
jmp end
print_num: ; 成立则跳转到这
mov eax, dword [num]
push eax
push format2
call _printf
add esp, 8
end:
mov esp, ebp
pop ebp
ret
; eax, ebx 寄存器值 都等于 5 所以成立输出 1条件循环 - for
section .data
count equ 10
msg db "Loop iteration.", 10, 0
section .text
global _main
extern _printf
_main:
mov ebx, count ; 设置计数器为循环次数
loop_start:
cmp ebx, 0 ; 检查计数器是否为零
je loop_end ; 如果为零,跳转到循环结束处
push msg
call _printf ; 输出消息
add esp, 4 ; 清除栈上的参数
dec ebx ; 计数器减一
jmp loop_start ; 跳转回循环起始点
loop_end:
mov eax, 0
ret条件循环 - while
section .data
msg db "Loop iteration.", 10, 0
section .text
global _main
extern _printf
_main:
loop_start:
push msg
call _printf ; 输出消息
add esp, 4 ; 清除栈上的参数
jmp loop_start ; 跳转回循环起始点整型数组 - Array
section .data
array dd 1, 2, 3, 4, 5, 10 ; 整数数组
len equ ($ - array) / 4 ; 数组长度
section .text
global _main
extern _printf
_main:
xor esi, esi ; 将数组索引初始化为 0
loop:
cmp esi, len ; 检查是否到达数组末尾
jge end_loop
mov eax, [array + esi * 4] ; 获取数组元素的值
push eax ; 将元素值推入堆栈
push format ; 将格式化字符串推入堆栈
call _printf ; 调用 printf 函数来打印元素值
add esp, 8 ; 清理堆栈
inc esi ; 增加数组索引
jmp loop
end_loop:
ret ; 返回函数
section .data
format db "%d ", 0 ; 格式化字符串,用于打印整数switch 语句
extern _printf ; 引入 printf 函数
section .data
value db 2 ; 定义 value 变量,初始值为 2
msg1 db "1", 0 ; 定义三个输出信息
msg2 db "2", 0
msg3 db "3", 0
section .text
global _main
_main:
cmp byte [value], 1
je case_1 ; 比较 value 和 1 的值,如果相等,跳转到 case_1 标签处
cmp byte [value], 2
je case_2 ; 比较 value 和 2 的值,如果相等,跳转到 case_2 标签处
cmp byte [value], 3 ; 比较 value 和 3 的值,如果相等,跳转到 case_3 标签处
je case_3 ; 如果都不相等,跳转到 case_default 标签处
jmp case_default
case_1:
push msg1 ; 将 msg1 的地址压入栈中,并调用 printf 函数
call _printf
add esp, 4 ; 回收栈空间
jmp end_switch ; 跳转到 end_switch 标签处
case_2:
push msg2 ; 将 msg2 的地址压入栈中,并调用 printf 函数
call _printf
add esp, 4 ; 回收栈空间
jmp end_switch ; 跳转到 end_switch 标签处
case_3:
push msg3 ; 将 msg3 的地址压入栈中,并调用 printf 函数
call _printf
add esp, 4 ; 回收栈空间
jmp end_switch ; 跳转到 end_switch 标签处
case_default:
jmp end_switch ; 跳转到 end_switch 标签处
end_switch:
mov eax, 0 ; 将返回值设为 0,保证程序正常退出
ret ; 返回上一级调用函数调用约定

方法名采用这样的命名方式,就像 _GetStdHandle@4,是因为在 Win32 中,函数名称会经过编码(mangled 或 decorated)以符合特定的约定。这种约定是为了确保函数在编译后可以正确地对外提供和使用。
Win32 使用的调用约定称为 __stdcall,它规定了函数在被调用时参数的传递方式、栈的清理方式等。根据 __stdcall 的规定,函数名前面会加上一个下划线(_),然后是函数名本身,后面紧跟着一个 at 符号(@),最后是参数列表中的字节数(以十进制表示)。
Cdecl(C Declaration)
- 参数从右向左入栈。
- 调用者负责清理堆栈。
- 支持可变参数。
- 在多数 C 编译器和 Microsoft Windows、Linux 系统上广泛使用。
Stdcall(Standard Call)
- 参数从右向左入栈。
- 被调用函数负责清理堆栈。
- 常用于 Win32 API。
Fastcall
- 一部分参数通过寄存器传递,其余的参数从右向左入栈。
- 被调用函数负责清理堆栈。
- 具体实现可能因编译器和平台而异。
HANDLE OpenProcess(
[in] DWORD dwDesiredAccess,
[in] BOOL bInheritHandle,
[in] DWORD dwProcessId
);函数参数是从右向左压入到堆栈的,那么第一个参数在汇编中就是 dwProcessId(进程id),以此类推压入完成进行调用。
extern _OpenProcess@12 ; 设置调用API加@12,说明函数有3个参数都是 dword(4字节)。
section .data
PROCESS_ALL_ACCESS equ 0x1F0FF
section .text
global _main
_main:
push dword 0 ; dwProcessId,进程 ID
push dword 0 ; bInheritHandle,不继承句柄
push dword PROCESS_ALL_ACCESS ; dwDesiredAccess,使用标准读取权限
call _OpenProcess@12 ; @12 这么写会自动清空堆栈参数,无需写清除参数代码。
以上是加了 @12 参数自动从堆栈清除的过程,可以发现当执行完 call 时堆栈参数自动被清除。
标准用户输入 - scanf
section .data
prompt db "Please enter a string: ", 0
format db "%s", 0
input db 255 dup(0) ; 申请长度为 255 字节内存字符串数组,初始值都为 0;
section .text
global _main
extern _printf, _scanf, _puts
_main:
push ebp
mov ebp, esp
push dword prompt
call _printf ; 输出提示信息
add esp, 4
; 接收用户输入
push dword input
push dword format
call _scanf
add esp, 8
push dword input
call _puts ; 显示输入的字符串
add esp, 4
end:
mov esp, ebp
pop ebp
ret
调用系统命令 - system
section .data
cmd db 'cmd /c dir', 0 ; 存储 cmd 执行命令
section .text
global _main
extern _system
_main:
push ebp
mov ebp, esp
push dword cmd ; 压入参数到堆栈
call _system ; 调用 system
add esp, 4 ; 清除参数
end:
mov esp, ebp
pop ebp
ret
调用弹窗 - MessageBoxA
section .data
caption db "Hello", 0
message db "Welcome to the MessageBox!", 0
section .text
global _main
extern _MessageBoxA@16
_main:
push 0 ; 确定:0 消息:48 警告:64
push caption
push message
push 0 ; NULL (HWND)
call _MessageBoxA@16 ; 调用MessageBox函数显示消息框nasm -f win32 demo.asm -o test.obj
ld -m i386pe -o test.exe test.obj -luser32 -lkernel32
// -luser32 -lkernel32 导入动态链接库
终止进程 - TerminateProcess
section .data
PROCESS_ALL_ACCESS equ 0x1F0FF
section .text
global _main
extern _OpenProcess@12, _TerminateProcess@8, _printf
_main:
push dword 21108 ; dwProcessId,进程 ID
push dword 0 ; bInheritHandle,不继承句柄
push dword PROCESS_ALL_ACCESS ; dwDesiredAccess,使用标准读取权限
call _OpenProcess@12
mov ebx, eax ; 将句柄保存到 EBX 中
push ebx ; 将句柄值压入堆栈
push format_str ; 格式化字符串
call _printf ; 调用 printf 函数
add esp, 8
push 0
push ebx
call _TerminateProcess@8 ; 调用 TerminateProcess 函数
xor ebx, ebx ; 清空 EBX 寄存器
ret
section .data
format_str db "Handle value: %d", 0 ; 使用 %d 格式输出整数
伪代码指令 - import

再次提到,对于编译后一个 Win32 函数的名称如何被修饰或装饰这个问题,在这个级别上了解似乎要求过高了。毕竟所有的 C 程序员都可以愉快地写出 "ExitProcess",而不是 "_ExitProcess@4"。
很赞同这个说法,有的时候 下划线(_)加艾特(@)的确不是很好,所以可以借助下伪指令,这样就可以直接导入 Windows api 函数了,不需要再修改名称。
Alink链接器

这个 Alink 链接器上一次修改还是在 1999 年,真的是上古链接器了,估计作者也不更新了不过好在还可以用。
Alink 下载

伪指令这些语法,必须生成 obj 然后用 alink 链接生成才行,对于 gcc 和 ld 都是会报错的导致编译不成功,就像以下这样:

简单调用 printf
extern printf
import printf msvcrt.dll
section .data
msg db "hey Actdream!", 0
section .text use32
..start:
push msg
call [printf]
add esp, 4
ret输出 Hello, World!
extern ExitProcess ; 声明 ExitProcess 外部函数。
import ExitProcess kernel32.dll ; 引入 ExitProcess 函数在 kernel32.dll 动态链接库里。
extern GetStdHandle
import GetStdHandle kernel32.dll
extern WriteFile
import WriteFile kernel32.dll
segment .data use32 ; 定义 32 位数据段,用来存储程序中使用的数据。
Text db "Hello, World!",0 ; 在数据段里定义了一个以空字符结尾的字符串 "Hello, World!"。
segment .code use32 ; 定义一个 32 位代码段,在这里定义了程序的主要逻辑。
..start: ; 定义一个程序入口点标签
push -11 ; 把参数 -11 压入栈中
call [GetStdHandle] ; 调用 GetStdHandle 函数,并将返回值存储在 EAX 寄存器里
mov ebx, eax ; 把句柄存储在 EBX 寄存器里
push dword 0 ; 压入参数 0
lea eax, [ebp-4] ; 指向文本字符串的指针存储在 EAX 寄存器里
push eax ; 把 EAX 寄存器中的指针地址压入栈中
push (message_end - message) ; 把字符串的长度压入栈里(不包括结尾的空字符)
push message ; 把字符串的起始地址压入栈里
push ebx ; 获取到的标准输出句柄压入栈中
call [WriteFile] ; 最后调用 WriteFile 函数,把字符串写入到标准输出。
push dword 0 ; 压入参数 0
call [ExitProcess] ; 调用 ExitProcess 函数,来终止程序的运行
hlt ; 暂停 CPU 的运行
message: ; 定义消息字符串的起始标签
db 'Hello, World!', 10 ; 在数据段里中定义了一个字符串 "Hello, World!"。
message_end: ; 定义消息字符串的结束标签/*
------ 参数说明
-fobj 指定输出格式为 obj 目标文件格式
-subsys console 指定生成的是控制台可执行文件
-oPE 指定输出文件格式 PE 可执行文件
------ 编译命令
nasm -fobj main.asm
alink -subsys console -oPE main.obj
*/
调用弹窗 - MessageboxA
[BITS 32] ; 声明代码为32位模式
extern ExitProcess
import ExitProcess kernel32.dll ; 导入ExitProcess函数
extern MessageBoxA
import MessageBoxA user32.dll ; 导入MessageBoxA函数
segment .data use32
Caption db 'From Assembly',0 ; 定义标题字符串
Text db "Hello, World",0 ; 定义消息字符串
segment .code use32
..start:
push dword 0 ; 参数0(消息框类型)压入栈中
push dword Caption ; 标题字符串的地址压入栈中
push dword Text ; 消息字符串的地址压入栈中
push dword 0 ; 参数0(父窗口句柄)压入栈中
call [MessageBoxA] ; 调用MessageBoxA函数显示消息框
push dword 0 ; 参数0(退出代码)压入栈中
call [ExitProcess] ; 调用ExitProcess函数终止程序的运行
读进程内存数据
BOOL WINAPI ReadProcessMemory(
_In_ HANDLE hProcess,
_In_ LPCVOID lpBaseAddress,
_Out_ LPVOID lpBuffer,
_In_ SIZE_T nSize,
_Out_ SIZE_T *lpNumberOfBytesRead
);读内存要用到 ReadProcessMemory 系统提供的API函数。

编译后只有一个 start 入口直接就是我们写的代码,很干净的一个程序只有 2.5 kb 大小。
extern OpenProcess
import OpenProcess kernel32.dll
extern ReadProcessMemory
import ReadProcessMemory kernel32.dll
extern printf
import printf msvcrt.dll
extern CloseHandle
import CloseHandle kernel32.dll
%define PROCESS_ALL_ACCESS 0x1F0FF
section .data
processId dd 27676
desiredAccess dd PROCESS_ALL_ACCESS
inheritHandle dd 0
lpBaseAddress dd 0x4a4610
nSize dd 128
lpNumberOfBytesRead dd 0
readSuccess db 'Read bytes: %d', 0
section .bss
buffer resb 128
hProcess resd 1
section .text use32
..start:
push dword [processId]
push dword [inheritHandle]
push dword [desiredAccess]
call [OpenProcess] ; 打开进程句柄
mov [hProcess], eax
lea eax, [lpNumberOfBytesRead]
push eax
push dword [nSize]
lea eax, [buffer]
push eax
push dword [lpBaseAddress]
push dword [hProcess]
call [ReadProcessMemory] ; 读内存数据
push dword [buffer]
push readSuccess
call [printf] ; 输出数据
add esp, 8
push dword [hProcess]
call [CloseHandle] ; 关闭句柄
ret
写进程内存数据
BOOL WriteProcessMemory(
[in] HANDLE hProcess,
[in] LPVOID lpBaseAddress,
[in] LPCVOID lpBuffer,
[in] SIZE_T nSize,
[out] SIZE_T *lpNumberOfBytesWritten
);extern OpenProcess
import OpenProcess kernel32.dll
extern WriteProcessMemory
import WriteProcessMemory kernel32.dll
extern CloseHandle
import CloseHandle kernel32.dll
extern ExitProcess
import ExitProcess kernel32.dll
%define PROCESS_ALL_ACCESS 0x1F0FFF
section .data
processId dd 27676
desiredAccess dd PROCESS_ALL_ACCESS
inheritHandle dd 0
lpBaseAddress dd 0x4a4610
nSize dd 4
writeValue dd 10
section .bss
hProcess resd 1
bytesWritten resd 1
section .text use32
..start:
push dword [processId]
push dword [inheritHandle]
push dword [desiredAccess]
call [OpenProcess]
mov [hProcess], eax
push 0
push dword [nSize]
lea eax, [writeValue]
push eax
push dword [lpBaseAddress]
push dword [hProcess]
call [WriteProcessMemory]
push dword [hProcess]
call [CloseHandle]
ret
Golink链接器

Goasm 与 GoLink,都是由 Jeremy Gordon 开发,是用来与 GoAsm 配合使用的链接器。
主要特点:
轻量级高效:专为快速和高效的链接过程设计。
兼容性:它可以链接其他汇编器(比如 NASM 或 FASM)还有某些 C/C++ 编译器生成的对象文件。
格式的支持:GoLink 对 Windows PE 格式有良好的支持。
用 NASM 原生语法,导入动态链接库函数不需要以下划线 _ 开头,比如以下:
这里插一嘴:我推荐使用这个链接器,方便且轻巧。
extern printf
section .data
msg db 'Hello, World!', 0
section .text
global main
main:
push msg
call printf
add esp, 4
ret
/*
------ 参数说明
/entry 指定入口函数
/console 指定为控制台程序
------ 编译命令
nasm -f win32 main.asm -o main.obj
golink /entry main main.obj msvcrt.dll /console
*/简单的窗口程序
extern printf
extern ExitProcess
extern RegisterClassExA
extern CreateWindowExA
extern MessageBoxA
extern GetModuleHandleA
extern PeekMessageA
extern TranslateMessage
extern DispatchMessageA
extern PostQuitMessage
extern DefWindowProcA
extern ShowWindow
extern UpdateWindow
extern GetStockObject
extern BeginPaint
extern EndPaint
extern Rectangle
extern Ellipse
extern MoveToEx
extern LineTo
extern DrawTextA
extern SetBkMode
extern SetTextColor
extern CreateSolidBrush
extern CreatePen
extern SelectObject
extern DeleteObject
extern LoadIconA
extern LoadCursorA
%define WS_OVERLAPPED 0x00000000
%define WS_POPUP 0x80000000
%define WS_CHILD 0x40000000
%define WS_MINIMIZE 0x20000000
%define WS_VISIBLE 0x10000000
%define WS_DISABLED 0x08000000
%define WS_CLIPSIBLINGS 0x04000000
%define WS_CLIPCHILDREN 0x02000000
%define WS_MAXIMIZE 0x01000000
%define WS_CAPTION 0x00C00000
%define WS_BORDER 0x00800000
%define WS_DLGFRAME 0x00400000
%define WS_VSCROLL 0x00200000
%define WS_HSCROLL 0x00100000
%define WS_SYSMENU 0x00080000
%define WS_THICKFRAME 0x00040000
%define WS_GROUP 0x00020000
%define WS_TABSTOP 0x00010000
%define WS_MINIMIZEBOX 0x00020000
%define WS_MAXIMIZEBOX 0x00010000
%define WS_TILED WS_OVERLAPPED
%define WS_ICONIC WS_MINIMIZE
%define WS_SIZEBOX WS_THICKFRAME
%define WS_TILEDWINDOW WS_OVERLAPPEDWINDOW
%define WS_OVERLAPPEDWINDOW (WS_OVERLAPPED | \
WS_CAPTION | \
WS_SYSMENU | \
WS_THICKFRAME | \
WS_MINIMIZEBOX | \
WS_MAXIMIZEBOX)
%define PM_REMOVE 1h
%define WM_QUIT 0x0012
%define WM_PAINT 0x000F
%define WM_CLOSE 0x0010
%define CS_VREDRAW 0x0001
%define CS_HREDRAW 0x0002
%define CS_DBLCLKS 0x0008
%define CS_OWNDC 0x0020
%define CS_CLASSDC 0x0040
%define CS_PARENTDC 0x0080
%define CS_NOCLOSE 0x0200
%define CS_SAVEBITS 0x0800
%define CS_BYTEALIGNCLIENT 0x1000
%define CS_BYTEALIGNWINDOW 0x2000
%define CS_GLOBALCLASS 0x4000
%define IDI_APPLICATION 32512
%define IDC_ARROW 32512
section .text
global START
START:
push 0
call GetModuleHandleA
mov dword [Instance], eax
mov dword[OurWindowclass], 48
mov dword[OurWindowclass+4], CS_OWNDC|CS_HREDRAW|CS_VREDRAW
mov dword[OurWindowclass+8], WindowProc
mov dword[OurWindowclass+12], 0
mov dword[OurWindowclass+16], 0
mov eax, dword[Instance]
mov dword[OurWindowclass+20], eax
push IDI_APPLICATION
push 0
call LoadIconA
mov dword[OurWindowclass+24], eax
push IDI_APPLICATION
push 0
call LoadCursorA
mov dword[OurWindowclass+28], eax
mov dword[OurWindowclass+32], 5
mov dword[OurWindowclass+36], 0
mov dword[OurWindowclass+40], Windowclassname
mov dword[OurWindowclass+44], 0
lea eax, [OurWindowclass]
push eax
call RegisterClassExA
cmp eax, 0
jne Lcreate
push 0
push Windowname
push string_reg_failed
push 0
call MessageBoxA
jmp exit
Lcreate:
push 0
push dword[Instance]
push 0
push 0
push 250 ; Height
push 380 ; Width
push 140 ; Top
push 360 ; Left
push WS_VISIBLE+WS_OVERLAPPEDWINDOW
push Windowname
push Windowclassname
push 0
call CreateWindowExA
mov dword[Windowhandle], eax
push 1
push dword[Windowhandle]
call ShowWindow
push dword[Windowhandle]
call UpdateWindow
messloop:
push PM_REMOVE
push 0
push 0
push 0
push MessageBuffer
call PeekMessageA
cmp eax, 0
je nextloop
cmp dword[MessageBuffer+4], WM_QUIT
je exit
push MessageBuffer
call TranslateMessage
push MessageBuffer
call DispatchMessageA
nextloop:
jmp near messloop
exit:
push dword 0
call ExitProcess
ret
global WindowProc
WindowProc:
push ebp
mov ebp, esp
cmp dword[ebp+12], WM_CLOSE
jne Ldefault
push 0
call PostQuitMessage
Ldefault:
push dword[ebp+20]
push dword[ebp+16]
push dword[ebp+12]
push dword[ebp+8]
call DefWindowProcA
mov esp, ebp
pop ebp
ret
section .data
Windowclassname db 'MyClass', 0
Windowname db 'My Window', 0
string_reg_failed db 'Failed to register main window', 0
Instance dd 0
Windowhandle dd 0
section .bss
MessageBuffer resb 28
OurWindowclass resb 48{/collapse-item}

/*
------ 编译命令
nasm -f win32 window.asm -o window.obj
golink window.obj kernel32.dll user32.dll
*/隐藏DOS窗口
/*
------ 参数说明
-subsystem windows 即可隐藏DOS窗口
------ 编译命令
nasm -f win32 main.asm -o main.o
ld main.o -o main.exe -lkernel32 -lmsvcrt -luser32 -subsystem windows
*/ 
生成图标程序
/*
------ 文件生成
创建文件 resource.rc
内容:IDI_ICON ICON "mu.ico" 内容写到里面
使用 windres 生成资源目标文件
打包资源命令:windres resource.rc resource.o
------ 编译命令
nasm -f win32 main.asm -o main.obj
ld main.obj resource.o -o main.exe -lmsvcrt
*/
添加UAC清单
创建UAC清单文件:创建一个XML文件名为 nac.manifest 内容填写以下代码。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0">
<trustInfo xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v2">
<security>
<requestedPrivileges>
<requestedExecutionLevel level="requireAdministrator" uiAccess="false"/>
</requestedPrivileges>
</security>
</trustInfo>
</assembly>创建资源文件:编写一个资源脚本文件名为: src.rc 用来引用清单文件,内容填写以下代码。
#include "winuser.h"
1 RT_MANIFEST "nac.manifest"
IDI_ICON ICON "00.ico"这里我添加了自定义图标在 src.rc 写了 IDI_ICON 当然不需要也可以去掉。
/*
------ 文件生成
nasm -f win32 main.asm -o main.obj
windres src.rc -O coff -o src.res
------ 编译命令
ld -o main.exe main.obj src.res -lkernel32 -luser32 -lmsvcrt
*/
vmp加壳问题

如果你尝试用 alink 进行链接生成程序,就会发现区段的命名方式,不以 . 开头,导致加壳的时候识别错误。

而使用 ld、gcc、golink 进行连接就不会出现这种情况了,就能正常加壳了。
调用第三方DLL

这里我写了一个自定义的dll,里面就导出了一个 initGo 函数,功能是弹出一个弹窗。
section .data
dllName db "Bin32.dll", 0
functionName db "initGo", 0
section .text
extern LoadLibraryA, GetProcAddress
global main
main:
push dllName
call LoadLibraryA
mov ebx, eax ; DLL 句柄
push functionName
push ebx
call GetProcAddress
mov esi, eax ; 函数指针
call esi ; 调用 initGo 函数
mov ebx, 0
ret
/*
------ 编译命令
nasm -f win32 main.asm -o main.obj
golink /entry main main.obj Bin32.dll Kernel32.dll /console
*/
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